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爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无(wú)聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以开(kāi)服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键的设(shè)计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数(shù)差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解chū)高输(shū)出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的(de)输出(chū)时间,还(hái)需要(yào)考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新前放其(qí)他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低(dī)输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还(hái)没(méi)提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小(xiǎo)时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明(míng)显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六(liù)把大(dà)枪加(jiā)一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你(nǐ)出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是(shì)随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的(de)时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是很到(dào)位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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