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吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的(de)伤害高,而(ér)且暗(àn)影雾(wù)实战也不会跟(gēn)随你跑有很多(duō)限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如(rú)魔眼头(tóu)搭(dā)配的伤害(hài)高,而且暗影雾(wù)实战也(yě)不会跟随你跑有(yǒu)很多(duō)限制;恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐(kǒng)怖(bù)消弭略高于分(fēn)层(céng)预瞄,组队分层(céng)预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不(bù)推(tuī)荐带,怎么打(dǎ)都是(shì)伤害更低的(de);蝠群代言(yán)人(rén)Vs双重折磨(mó):两个护(hù)肩相比现(xiàn)在版本打野(yě)等AOE场景(jǐng)还(hái)是(shì)带蝠群代言人(rén),如果偏向(xiàng)打单体带双重(zhòng)折磨(mó)伤(shāng)害(hài)会(huì)更高(gāo)。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害(hài)介(jiè)绍

一、暗(àn)影雾(wù)锋刃

这套精华是暗影(yǐng)雾的头部增伤裤子增加攻(gōng)速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普(pǔ)攻锋刃+副手锋(fēng)刃加攻速以及4层引爆。这样没(méi)有引渡吞噬(shì)和无畏挑击会空缺出一(yī)个主手精华吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市,如果你愿意可(kě)以(yǐ)带横(héng)扫千军(jūn)并(bìng)且带上异色(sè)和(hé)睦多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注(zhù)意:因为(wèi)带无畏挑击(jī)要放弃潜行怒行,如果(guǒ)放弃潜行怒行带横扫(sǎo)千(qiān)军或无畏挑击动作爆发都不如普(pǔ)攻来的伤害高(gāo),所以备用主手是空缺(quē)精华的(de),实(shí)战最(zuì)少要带一个位(wèi)移。

我们(men)可以看到秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经(jīng)远远超出了(le)新精(jīng)华之前的测试(shì),确(què)实(shí)攻速(sù)副(fù)手加上最(zuì)新(xīn)的锋刃增伤(shāng)主手(shǒu)伤害太(tài)恐怖了,加上暗影雾(wù)的增伤以及(jí)普攻攻速发挥到极致。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄

看到(dào)水友在下面(miàn)评论说测试恐怖消弭和(hé)分层预瞄(miáo)哪个伤害(hài)高,整体比下来不相上下,分层预瞄(miáo)在(zài)112~139W秒伤感觉不是(shì)很(hěn)稳定,个人(rén)是觉得(dé)分(fēn)层预(yù)瞄综合更强(qiáng),单(dān)体恐怖消弭略高前者(zhě)一点,因为单人测(cè)试不相上(shàng)下,那么组队肯定是(shì)后(hòu)者输出(chū)更(gèng)高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像(新精华衣服)

把衣服(fú)换成了新的(de)精(jīng)华恐骇之像,这个精(jīng)华本身在之前的(de)测试(shì)(如影随形精华对比)就是比较低伤害的,实测出的(de)数据也可(kě)以看出是比恐怖消弭和分(fēn)层预瞄伤(shāng)害都低,只(zhǐ)有一(yī)次是勉强上(shàng)120W秒伤。但因为搭配暗(àn)影(yǐng)雾以及副(fù)手的双攻速加成,想着还是测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比也(yě)形成了谜题(tí),我们把(bǎ)暗(àn)影雾换(huàn)魔眼(yǎn)头+主手可以(yǐ)利用(yòng)上科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤子由暗影(yǐng)雾加普攻(gōng)攻速换成蝙蝠(fú)带剧毒,每(měi)次(cì)蝙蝠(fú)普攻都(dōu)带剧痛了。其他保持不变我们来看(kàn)看伤害(hài):

这套的(de)伤害竟然能平(píng)均稳定(dìng)在130W左(zuǒ)右的秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还(hái)要(yào)恐怖,那(nà)么在实(shí)战中(zhōng)肯(kěn)定(dìng)是带引(yǐn)渡吞(tūn)噬比暗影雾要(yào)好用,而且引渡吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代(dài)言人Vs新精(jīng)华(huá)双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言(yán)人很明(míng)显伤害(hài)下降了不少(shǎo),平均秒伤(shāng)在100W~110W左右,因为副手加普(pǔ)攻(gōng)的攻速,所以护(hù)肩的收益(yì)肯定(dìng)要高于蝠群代言(yán)人的,如果没有攻速收益(yì)这两个护肩估(gū)计伤(shāng)害差不多。

综上(shàng)所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾头+攻(gōng)速裤子可(kě)以带(dài),但是不(bù)如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得(dé)出(chū)结论是打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分(fēn)层预(yù)瞄,组(zǔ)队分(fēn)层(céng)预瞄高(gāo)于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带(dài),怎么打都(dōu)是伤害更低(dī)的。

③蝠群代(dài)言人(rén)Vs双重折(zhé)磨(mó)

两个护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如(rú)果偏向打单(dān)体带双重折磨伤(shāng)害会(huì)更高

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