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凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环》怎么(me)加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身(shēn)的(de)属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们(men)在开局几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们(men)就可(kě)以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来(lái);对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们(men)武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血(xuè)量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容(róng)错,然(rán)后根据所选武器的(de)能力值要(yào)求加点(diǎn),然后(hòu)想玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属(shǔ)于容错(cuò)值,很多(duō)玩(wán)家误以为前(qián)期要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一(yī)些(xiē)必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士和其他职(zhí)业(yè),法师的(de)主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术(shù),对(duì)敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对(duì)其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期(qī)可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期我们也不(bù)要一(yī)味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了(le),但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是(shì)在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下(xià)几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要(yào)求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数情况(kuàng)下就是(shì)因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般(bān)主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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