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发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系

发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会(huì发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系)清空大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人(rén)可(kě)获得基(jī)于敌(dí)人等级(jí)的近战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第(dì)二波(bō)可(kě)能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副(fù)武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装上(shàng),可(kě)以近战或(huò)者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然(rán)后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降(jiàng)低为每(měi)层(cé发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系ng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以及(jí)全部的(de)弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换至其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎(dú)职(zhí)+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一(yī)发射(shè)出(chū)去(qù)(有星象各就(jiù)各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开(kāi)局(jú)两发(fā)火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充(chōng)裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一(yī)个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能(néng),需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量(liàng)球(qiú)必定触(chù)发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常(cháng)玩(wán),并(bìng)且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济(jì)不(bù)够,白(bái)蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤(shāng),故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释(shì)放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪(guài)自(zì)己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固(gù)定(dìng)推荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同(tóng)时(shí)还能联(lián)动神(shén)器(qì)模(mó)组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知(zhī)之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出(chū)环境(jìng)为(wèi)近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的(de)情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是(shì)单(dān)刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情(qíng)况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可(kě)以互换,取决(jué)于(yú)3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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