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甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写

甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的(de)属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量是一定要(yào)加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开图(tú)收(shōu)集(jí)黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多(duō)喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了(le)否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后(hòu)面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环(huán)境(jìng)甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基(jī)础核心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒的(de)时候(hòu)不会(huì)有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的(de)武器。甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外(wài)战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试(shì)造(zào)成很(hěn)高伤害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期武器装备(bèi)可(kě)以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很困难的(de),所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的着(zhe)重点,因为(wèi)法(fǎ)师(shī)不(bù)同于(yú)战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们(men)在加点的时候,一(yī)定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来(lái)说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多的法术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤(shāng)害敌(dí)人的时(shí)候对(duì)其(qí)进行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可(kě)以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是(shì)通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一(yī)点,两方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但是在(zài)前期(qī)我(wǒ)们也不要(yào)一(yī)味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师的(de)攻(gōng)击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没有来(lái)得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的(de)敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就(jiù)按照智(zhì)力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是因为不了解敌(dí)人(rén)出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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