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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿(ná)攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的(de)发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪ancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计(jì)算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到(dào)一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回(huí)合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂(jì)可(kě)能一(yī)整局(jú)都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌(pái)。每局(jú)都按(àn)着这种(zhǒng)思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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