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风味发酵乳是不是酸奶 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大家带来镜(jìng)流(liú)各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭(dā)配停(tíng)云的队风味发酵乳是不是酸奶tyle='color: #ff0000; line-height: 24px;'>风味发酵乳是不是酸奶伍(wǔ)进行固(gù)定变量(liàng),最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各(gè)光锥收(shōu)益对比

本次对比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等(děng)级都做了计算。

无(wú)可取代(dài)由(yóu)于镜(jìng)流的(de)受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要(yào)击破来触发(fā),所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效(xiào)平均(jūn)化(huà)计算。

秘(mì)密(mì)誓心(xīn)只算(suàn)了之一段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议(yì)还(hái)是抽(chōu)个(gè)专武更好。

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