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连云港灌南邮编号是多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗(ma) 设定(dìng)介绍及(jí)玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一(yī)切的(de)基础——投入到(dào)农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过(guò)不(bù)同(tóng)点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也(yě)来(lái)自于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等级的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设(shè)施,就需要(yào)更多和更高级的(de)工(gōng)作人(rén)口(kǒu),但更(gèng)高级的工(gōng)作人口又会带(dài)来新的(de)需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了(le)那(nà)个阶层人口需要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市(shì)场(chǎng)来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作(zuò)人口并不是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成(chéng)的是一(yī)个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在(zài)游戏的(de)最(zuì)开始,玩(wán)家大概(gài)还属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容(róng)——比(bǐ)如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀分布(bù)的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到满意度的(de)数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内(nèi)容作出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组(zǔ)能(néng)力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本(běn)都(dōu)是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据(jù)自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流(liú)生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容(róng)都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务(wù)依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

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南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序(xù)然(rán)后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其(qí)实(shí)游戏(xì)本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加(jiā)厉(lì)的趋势(shì),在(zài)预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就是(shì)不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实(shí)时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是(shì)相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化(huà)需求(qiú)的(de)商路,还有(yǒu)很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的(de)货物,可以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获(huò)得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不(bù)过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农(nóng)需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工(gōng)工(gōn连云港灌南邮编号是多少g)序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类(lèi)似(shì)的(de)问题(tí),也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体(tǐ)”

对于(yú)如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对(duì)更微(wēi)观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的(de)微观画(huà)面(miàn)确实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当(dāng)然我个人(rén)最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大(dà)概(gài)是不分(fēn)伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究(jiū)的空(kōng)间——可(kě)能相(xiāng)对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面(miàn)也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触(chù)过这个系列的(de)新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作(zuò)用,而(ér)对于一直(zhí)在玩(wán)的(de)老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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