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茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种

茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为(wèi)什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很美好(hǎo),但是实(shí)战(zhàn)近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本(běn)一起带的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种也可(kě)以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(s茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种hè)(此时第二发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长按(àn)R换弹(dàn),空容器(qì)一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大(dà)招(zhāo)或(huò)者(zhě)不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的(de),闪身装一(yī)发(fā)直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束(shù),或是满足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星(xīng)象各(gè)就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮(lún)输出,第(dì)二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易伤时(shí)候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基(jī)本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担(dān)的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一(yī)把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般(bān),这个看个(gè)人取(qǔ)舍(shě)了(le))主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还(hái)能(néng)联(lián)动神器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只需要你自(zì)己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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