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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关(guān)的(de)内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌(dí)人一定(dìng)的(de)防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附(fù)着的(de)敌(dí)人(rén),则(zé)会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一(yī)个(gè)很有(yǒu)意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(y2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米ǒu)拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害(hài),直(zhí)到头(tóu)顶(dǐng)的花(huā)(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对应转换元(yuán)素(sù)的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài),强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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