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武士(shì):之一(yī)次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的(de)属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强(qiáng)劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一(yī)定要(yào)加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可(kě)以先把血(xuè)量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要(yào)法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们(men)武士(shì)开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量(liàng)再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强(qiáng)力(lì)。

武士(shì)前期自带(dài)远(yuǎn)程武(wǔ)器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么,陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么歌游戏环(huán)境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为(wèi)前期要(yào)加力量,其(qí)实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开(kāi)荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了(le),另外(wài)战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的(de)很困难的(de),所以在(zài)法(fǎ)师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的(de)是需要魔(mó)法的(de)加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是(shì)无(wú)能为力(lì),彗(huì)星术就是(shì)很强大的(de)法术(shù),对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的(de),通过智力的提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再(zài)加(jiā)一点(diǎn),两方面我们(men)使用(yòng)法术(shù),当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成(chéng)损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人(rén)干(gàn)掉了(le)。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如(rú)果我们(men)没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们(men)也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因(yīn)为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那(nà)么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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