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苹果x多重 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的(de)时候才(cái)会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会(huì)是多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗(dòu)中对自身使用(yòng),持续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴(yīn)属性(xìng)效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为(wèi)增加的(de)愤怒(nù)是不保留(liú)小数点的(de),所以每(měi)次增(zēng)加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积(jī)

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效果(guǒ)也会(huì)较(jiào)低甚至是没有,比如(rú)单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了(le)

不过反过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失(shī)较高时,阴(yīn)属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在(zài)回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加(jiā)愤怒是(shì)在回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随(suí)机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获(huò)得的愤怒更高(gāo)要看(kàn)以(yǐ)下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看(kàn),长得好看(kàn),阳属性的随机(jī)就随得高(gāo),长得不好(hǎo)看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被(bèi)集火(huǒ)的辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过(guò)来(lái)说,比较(jiào)容易被飘到伤害的(de)封印、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感(gǎn)比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不(bù)受气血损失(shī)限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期(qī)望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加(jiā)一回合两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就(jiù)很了(le),可(kě)以更快(kuài)得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反(fǎn)正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技(jì),玉(yù)清,破碎这些(xiē)都(dōu)用不(bù)出(chū)来

然后我(wǒ)还要说,开(kāi)正常的点抗性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚的(de)时候,打(dǎ)不了我多少血(xuè),如(rú)果再有罗(luó)汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人而不是(shì)起塔

所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的(de)愤怒也不一(yī)定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有持(chí)续回(huí)合,那么少阳多(duō)一回(huí)合的持续也(yě)是(shì)可(kě)能把少(shǎo)阴的倒(dào)地保留(liú)给补回来(lái)的

太阴我也(yě)同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太(tài)阳,所以如(rú)果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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