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亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于人口——那(nà)就是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等(děng)级的(de)人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生更高(gāo)的(de)经济收(shōu)入(rù)。工作类型(xíng)的划分(fēn)则(zé)是(shì)以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来(lái)维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各(gè)种设施(shī),就需(xū)要更多和更高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民(mín)需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域(yù),但基(jī)本是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物(wù)资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的(de)单个(gè)住(zhù)房人(rén)口上(shàng)限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是分(fēn)工共存(cún)的关(guān)系(xì)——比如各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等(děng)等(děng),所以需要完成的(de)是一(yī)个整体的人(rén)口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家(jiā)大概还(hái)属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过(guò)随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四(sì)面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长期以来(lái)的(de)高质量内(nèi)容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性需要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世(shì)纪(jì)工业(yè)革命时期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物(wù)园(yuán)、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第(dì)四季(jì)度(dù):变革(gé)之种(庄亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一(yī)段带有教学性质的剧(jù)情模式(shì),玩家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的(de)角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是(shì)除了非(fēi)洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒比海的(de)热(rè)带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美(měi)这边走(zǒu)独(dú)裁(cái)秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言(yán),居民的工(gōng)种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化(huà),比如劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于(yú)出(chū)门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就(jiù)是(shì)不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸(mào)易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需(xū)求(qiú)的商路(lù),还有很多临(lín)时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物,可以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工(gōng)工序也需(xū)要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖好了再降(亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类(lèi)似的(de)问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于(yú)4X回(huí)合制还(hái)有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田(tián)游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观(guān)画(huà)面确(què)实好看(kàn),这(zhè)一(yī)点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格(gé)的(de)游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多(duō)研究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对(duì)纵(zòng)深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也(yě)有(yǒu)着(zhe)更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于(yú)没有(yǒu)接触(chù)过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用(yòng),而对于(yú)一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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