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雪花秀适合四十岁女人吗,雪花秀适合四十几岁的女人用吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得(dé)动。

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【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推(tuī)荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好(hǎo),升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结(jié)局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们(men)在开局几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害(hài)相对(duì)高(gāo)的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上不用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器(qì)之前都是完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能(néng)力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值(zhí),很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在(zài)开荒的时(shí)候不会有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也(yě)能(néng)让你及时的装备一(yī)些必(bì)要的武(wǔ)器。随(suí)后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经(jīng)成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试(shì)试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带(dài)多(duō)少装备(bèi)和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都是(shì)可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用(yòng)的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致(zhì)跳不动的(de)情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们(men)一定要注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法师的(de)着重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师(shī)来说(shuō),最(zuì)重要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大的(de)法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的(de)时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在(zài)这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其(qí)他(tā)的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对于法师很关(guān)键,但是在(zài)前期(qī)我们也(yě)不(bù)要一味的对法师进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽(cáo)会造(zào)成损(sǔn)失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的血槽(cáo),那(nà)样也承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们(men)第二个(gè)要加的(de)。

进法师的防御(yù)也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要(yào)通(tōng)过(guò)这个(gè)敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

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开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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