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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

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内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一(yī)点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的(de)角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动(dòng)前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大时(shí),就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的(de)话需要(yào)的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能(néng)抓到(dào),然后就是删(shān)牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可(kě)能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌(pái),基(jī)本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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