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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》一款以塔防+割(gē)草结合的(de)roguelike动作爽游游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《疾(jí)风剑魂(hún)》这个(gè)游戏核心玩法其(qí)实是(shì)塔(tǎ)防,养成主要是人(rén)物(wù)装备(bèi)和炮塔的升级,画风有点偏向(xiàng)欧美漫(màn)画,角色战斗的内容和(hé)吸(xī)血鬼(guǐ)基本相同。

《疾(jí)风(fēng)剑(jiàn)魂》是一款超热闹的生存(cún)+闯(chuǎng)关(guān)双模式以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动(dòng)作爽(shuǎng)游,在游戏中玩家(jiā)可以选择(zé)多种武(wǔ)器、技(jì)能,每一(yī)局游戏都能带给你(nǐ)更加(jiā)丰富和新鲜的体验。除此之(zhī)外(wài),你还可(kě)以建(jiàn)造(zào)防(fáng)御塔,烈(liè)焰龙与塔的(de)搭配讨伐boss,都说割草(cǎo)一时爽,大家一起割草才是爽上加爽!

一、可玩性(xìng)

《疾风剑魂(hún)》核心玩(wán)法其实是(shì)塔防,不(bù)是吸(xī)血(xuè)鬼(guǐ)式的,只是(shì)战斗性能(néng)差不多(duō),主(zhǔ)角不再是重(zhòng)心,而是死(sǐ)后(hòu)可以复活的(de)工具人。炮(pào)塔在战斗(dòu)中防(fáng)御比(bǐ)例很高,这一点在后期应该会(huì)更(gèng)加突出。炮塔种类繁多,组合搭(dā)配有(yǒu)一(yī)定(dìng)的(de)空间和策略的选择(zé),只是最初有一定随机性,开局不一定理想。角(jiǎo)色战斗的内容和吸血鬼基本相同,技能效果也差(chà)不多,刷(shuā)怪(guài)也有一定的特(tè)点,另外,以防守(shǒu)核(hé)心塔为目标(biāo),还(hái)是有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要是(shì)人物装备和炮塔的升级,整体(tǐ)深(shēn)度一般。 有点像小(xiǎo)游戏的数值结(jié)构,养成(chéng)线不多,升(shēng)级需要的资源跳跃很(hěn)大。有很(hěn)强的(de)商业设(shè)计,数值(zhí)本身就有卡点,升(shēng)级(jí)困(kùn)难频(pín)率低,之一(yī)关感(gǎn)觉就很明(míng)显,说到底就(jiù)是一个数值导向的游(yóu)戏。混合变现的商业主流设计, 免费项目也要(yào)靠广告。

三、游(yóu)戏画面

《疾(jí)风剑魂(hún)》的美术质(zhì)量(liàng)一般,画风有点偏向欧美漫画(huà),角色塑造印象不(bù)深。场景不(bù)多,辨识(shí)度一般,界面结构比较常规,基(jī)本能(néng)联想(xiǎng)到是(shì)什么。效果表(biǎo)达更加准确易懂,有一定(dìng)的世(shì)界观, 但(dàn)是故(gù)事(shì)没(méi)有详细的介(jiè)绍(shào),很(hěn)笼(lóng)统,很牵强。

四、问(wèn)题和建议

1.漫画解释完世(shì)界观故事后是白屏的,但是跳过动画的功能(néng)还是可(kě)以用的,可(kě)以正常进入游戏。

2.主角在用(yòng)剑射箭,在世界观(guān)层面没有意义,可能是(shì)动(dòng)作资源不足,不仔(zǎi)细看(kàn)也勉强能接受。

3.刷怪距离有(yǒu)点(diǎn)近,有一定的(de)压(yā)迫感,闪现的空间有限,虽然省了来回跑,但是明显吃数值属性。

4.人(rén)物或核心塔冲击效果(guǒ)不(bù)明显,建议增(zēng)加冲(chōng)击振动反馈。然(rán)而(ér),这里有一(yī)个(gè)区(qū)别(bié),如果以(yǐ)人为(wèi)主,那被(bèi)打的效(xiào)果就要挂在人(rén)身(shēn)上。如果以核心塔为主,攻击(jī)的(de)反馈应该挂在塔(tǎ)上。感(gǎn)觉挂塔(tǎ)比较(jiào)合理(lǐ),毕竟塔防为主。

5.箭塔(tǎ)的攻击效(xiào)果不明(míng)显,怪(guài)物多了之后,根本看不到自己在哪里玩,可以考虑(lǜ)换个(gè)特效。

五、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《疾风剑魂》这个游戏核(hé)心玩法其实是塔防,养成(chéng)主要(yào)是(shì)人(rén)物装备(bèi)和炮塔的升级,画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色战(zhàn)斗(dòu)的内(nèi)容(róng)和吸(xī)血鬼基本相(xiāng)同,对这类游戏有兴趣的(de)玩家可以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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