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遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用

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大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙入海(hǎi),被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小雷(léi)音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如镜。

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【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):平沙落雁(给大(dà)唐玩家(jiā)残(cán)血时更多的使用技(jì)能(néng)的(de)选(xuǎn)择。)

每(měi)个单(dān)位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼(pō)天的伤害,因(yīn)为他的使用(yòng)成本与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼天要高(gāo),还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物(wù)理一速时(shí),给自己提(tí)供更高的生存)

这(zhè)个技能与(yǔ)上(shàng)上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取(qǔ)消了这一(yī)条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看(kàn)样(yàng)子(zi)好像两个(gè)技能对(duì)大唐的平(píng)衡(héng)影响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落雁的(de)伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤(shāng)害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门(mén)派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)那(nà)样(yàng),如果四象没(méi)有明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变(biàn)身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能(néng)可以在(zài)马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

<遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用p>这(zhè)个(gè)技能与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性更(gèng)高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面(miàn)板(bǎn))

要消耗(hào)更大(dà)的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个(gè)单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻击4个目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只能在满月(yuè)状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)于在满月状态月影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是推进回合,是(shì)比较值得使用的,当然(rán)最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能。即便是(shì)封月宫(gōng),也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追(zhuī)击3次(cì),欧皇(huáng)一次出手有4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是(shì)暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替技(jì)能,如果触(chù)发暴击(jī)了(le),最少不会低于破血的伤害(hài)。

但是(shì)却是(shì)非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝(cháng)试的

最终还是要(yào)看技能(néng)的(de)暴(bào)击(jī)概率,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好自身能(néng)有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时(shí)使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我(wǒ)个(gè)人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒的(de)获取更(gèng)加不容易了。当然(rán),主动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(xiá)(游(yóu)戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助(zhù)封系防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后(hòu)期(qī)的运营

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在(zài)渊(yuān)

这个技能不限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加(jiā)伤(shāng),不受回合(hé)限(xiàn)制,如果给自(zì)己(jǐ)增加的一个凤(fèng)舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个加伤的(de)效(xiào)果

技能选择:被动技(jì)能。墙(qiáng)裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

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主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的(de)技能。灼炎(yán)除(chú)了(le)给急火(huǒ)套更广的(de)作(zuò)用面。如果这(zhè)个(gè)技(jì)能也受经(jīng)脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他(tā)也(yě)能给(gěi)队伍的其他的法术单位增(zēng)加输出能力(lì)

不过(guò)这个(gè)技(jì)能(néng)只是给目(mù)标少量的(de)法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当(dāng)回合(hé)的输出。

被动技能:护(hù)犊(dú)情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎(zěn)样

不过也(yě)只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话,那么(me)其(qí)实就是(shì)很长时(shí)间的法术六道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能(néng):否极泰来

没有灵(líng)珠也能加(jiā)盾(dùn),但是(shì)护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当(dāng)于大唐(táng)的兵者勇

技(jì)能(néng)选择:除了魔(mó)雷(léi)音可以选择(zé)被(bèi)动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直(zhí)接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须(xū)弥值(zhí),须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶(fú)摇直上暴击(jī)都更上一个层(céng)次。

被(bèi)动技能(néng):转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然是(shì)对宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可(kě)是没有溅射的

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是我(wǒ)顾(gù)忌的(de)原因,星鲲(kūn)的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很(hěn)重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能(néng)一梦。

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