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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无(wú)限深渊(yuān)》去(qù)击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这(zhè)些磨难(nán)将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你志同(tóng)道(dào)合的新盟(méng)友(yǒu),去击败(bài)早(zǎo)已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个世界(jiè)的(de)存(cún)亡与(yǔ)未来(lái)将掌(zhǎng)握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具(jù)的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩(wán)的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第(dì)二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他都是(shì)同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也(yě)都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么(me)设(shè)计的(de),强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他(tā)会一直(zhí)有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是(shì)在(zài)这个阶段(duàn),很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间(jiān),直到(dào)他转(zhuǎn)圈(quān)眩(xuàn)晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能(néng)在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他们(men)在(zài)有限(xiàn)的时(shí)间内翻滚,就(关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗jiù)会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了(le),所以不知道为(wèi)什么既然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或者较强的(de)可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后(hòu)期又完(wán)全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对怪物(wù)的(de)加成(chéng)不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害(hài)以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反(fǎn)手(shǒu)的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和他在(zài)一个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加(jiā)翻(fān)滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形伤害,你也会(huì)降低伤(shāng)害(hài)和攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的攻击(jī)速(sù)度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的(de),又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装(zhuāng)技(jì)能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击(jī)追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果(guǒ)的道具会降低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有很多不同标签(qiān)的技能道(dào)具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型(xíng)的道具来触发协(xié)同和其他效果,但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同(tóng)的道具就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了你出了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可(kě)能会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占据(jù),让你的(de)套(tào)装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七(qī)、广告(gào)

角色目(mù)前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不知道这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中(zhōng)获(huò)得的(de)奖励(lì),这样(yàng)你就(jiù)可以看广告(gào),现在有些(xiē)道(dào)具是(shì)有的,但是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的画面一般(bān),可操作性差(chà),玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收集(jí)道具,实际上还会(huì)给(gěi)自(zì)己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体(tǐ)验多(duō)套玩法的情(qíng)况下,一(yī)个套(tào)装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在(zài)同类型对比下更优秀了。

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