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决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么(m决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思e)就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的(de),不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现(xiàn)自(zì)己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤(shāng),如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换(huàn)第三(sān)个翅膀了(le),第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思(de)增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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