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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大(dà),对(duarea可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数ì)群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性角色,本次为大家带(dài)来(lái)镜流各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非(fēi)常之大(dà),对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)

镜流(liú)作(zuò)为一个输出(chū)角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云的(de)队伍进行固(gù)定变(biàn)量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循(xún)环的总(zǒng)伤(shāng)害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环所经过的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以(yǐ)总行(xíng)动值,得出平(píng)均(jūn)每经过1行动值造(zào)成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认为(wèi)比较(jiào)适(shì)合镜(jìng)流(liú)的几个光锥的每(měi)个叠影等级都做了(le)计算。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击概率不(bù)低,所以就把效(xiào)果视为常驻(zhù)。

星(xīng)神(shén)的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回(huí)合覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等效平均化计算。

秘(mì)密誓(shì)心只算(suàn)了之(zhī)一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难(nán)触发(fā)就不(bù)算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合(hé)下(xià)爆发力(lì)也更强。

2.专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

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