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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了(le)解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能(néng)和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机(jī)制(zhì)是最(zuì)为重要的并且是(shì)核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害(hài),这个(gè)伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动(dòng)。这个机(jī)制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

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第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的(de)增伤,如果(guǒ)继(jì)续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二(èr)个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不(bù)用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距(jù)还(hái)是(shì)很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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