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乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里

乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早(zǎo)已失(shī)去自(zì)我(wǒ)意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们(men)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不同的那个(gè),是世界的救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗(dòu)中不(bù)断(duàn)死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难(nán)将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世(shì)界(jiè),招募与你志同道合(hé)的(de)新(xīn)盟友,去击败早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们(men)手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具(jù)的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动(dòng)不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里里除了第二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么好(hǎo)说的(de),场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很(hěn)严重(zhòng)。如(rú)果你(nǐ)没有远程(chéng)伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只有(yǒu)很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这(zhè)很浪费(fèi)时间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的(de)地方要么(me)是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能(néng),如果限(乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里xiàn)制他(tā)们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战(zhàn)击(jī)中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远(yuǎn)程(chéng),你(nǐ)会发现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么(me)既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强(qiáng)的可(kě)操作性,现在(zài)这样(yàng)设计只觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪(guài)物(wù)的加成(chéng)不是一般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不(bù)是(shì),会瞬间(jiān)闪到(dào)你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前期和(hé)他在一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部(bù)分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了(le)可能还会有(yǒu)地(dì)形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套(tào)装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的(de)无处(chù)可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不(bù)同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太多普通(tōng)效果的道(dào)具会降低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多(duō)不同标签的(de)技能道(dào)具,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派,你(nǐ)必(bì)须拿起同(tóng)类型的道具来(lái)触发协同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具就(jiù)越难(nán)凑(còu)齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果你解锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道(dào)具占据,让乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里你的(de)套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比国(guó)际(jì)服(fú)差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具(jù)等,但不知道(dào)这是不(bù)是刻意的设计(jì),减少(shǎo)你在游戏(xì)中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也(yě)是很厉害(hài)的(de),玩家在想体(tǐ)验多套玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套装可能都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是让(ràng)死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在(zài)同(tóng)类型对比下更优秀了(le)。

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