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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米(jìng)流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取代高(gāo)

崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提(tí)升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能(néng)力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输(shū)出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和(hé)行动次(cì)数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动(dòng)值(zhí)

④用总伤(shāng)害(hài)除以总行动值,得(dé)出平均每经过(guò)1行动值造(zào)成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星(xīng)魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等(děng)级都做了计算。

无可(kě)取代由于镜(jìng)流的受(shòu)击概率不低(dī),所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来(lái)触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓(shì)心只(zhǐ)算(suàn)了之一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段增(zēng)伤(shāng)镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代(dài)要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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