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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(hài),少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时(shí),这(zhè)个要(yào)求不会太高(gāo),就能是(shì)四(sì)象中更好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的(de)推(tuī)荐太阴,而(ér)且(qiě)太(tài)阴给的(de)面板也(yě)更高,如果技(jì)能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》四象两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一(yī)、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)

佩戴(dài)后,增(zēng)加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给(gěi)目标增加的(de)法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能(néng)公式:

技(jì)能(néng)无(wú)法对自身使用

增(zēng)加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到(dào)的(de)物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部(bù)分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明(míng):这(zhè)里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的(de)测(cè)评的系(xì)数,如果我估的(de)系数与(yǔ)你认为的有出入(rù)的(de)少(shǎo)侠,可以自(zì)行带(dài)入自认为的系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击(jī)是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的(de)同样也是(shì)物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效果(guǒ)与目标(biāo)的防御(yù)有关。

虽(suī)然说(shuō)大体上目标的(de)物理(lǐ)防御越(yuè)高(gāo),少阴的(de)效果越好,不(bù)过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是(shì)更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大多(duō)数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已(yǐ)经(jīng)有几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自(zì)带10%忽视(shì)效果(guǒ),那么不(bù)要怕(pà),可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一(yī)个道理,不是(shì)说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴(bào)击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要(yào)暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等(děng))可能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于(yú)无,要(yào)么就多弄(nòng)几件(jiàn),只要超出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效果的(de),那么一件(jiàn)两件的忽视(shì)很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星(xīng)印系(xì)统,星印之前放出的周(zhōu)常(cháng)内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽(hū)视(shì),就增加1点效果如无忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一(yī)样有五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方风(fēng)险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾虑太多(duō)。

如果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视(shì)和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格(gé)要(yào)么是少阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像不(bù)算太卓越(yuè)了,因为表格(gé)中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及(jí)四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也(yě)要计算到整个(gè)伤害(hài)中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也计(jì)算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这(zhè)个阈值(zhí)时(shí)太阴期望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低(dī)于目标的(de)抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率等(děng)于毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击(jī)特效肯定是多多(duō)益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门派会(huì)需(xū)要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推荐指数(shù):★★★★

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