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兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环(huán)环(huán)相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力(lì),运用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开(kāi)启,冒(mào)险者(zhě),你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法(fǎ)了(le),但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打团本装备加(jiā)强化(huà),前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的(de)流(liú)失率(lǜ)已经很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设(shè)计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的(de)感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回(huí)走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个(gè)号(hào),满级后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供(gōng)不应求或(huò)者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的(de)ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个(gè)图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全(quán)是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是(shì)游(yóu兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他(tā)游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和(hé)游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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