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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的(de)并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择(zé)直接(jiē)无视(shì)。

②第(dì)二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的(de)打之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀的(de)伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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