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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

本(běn)站小编(biān)收集整理的《非常调查局:不灭》探索一起关于时(shí)空法阵的异(yì)常事件游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《非常调(diào)查(chá)局:不(bù)灭》的(de)情节(jié)中规中矩,日(rì)记(jì)中(zhōng)虽然(rán)有(yǒu)很多与(yǔ)解谜(mí)无关的(de)因素,但也生硬地充满了故事。

《非常调查(chá)局:不灭》是一款场景解密游戏(xì),你将扮(bàn)演Karena和(hé)你的机器人moe ,探索一起关(guān)于时空法阵(zhèn)的异常事件——这来自你(nǐ)的一名(míng)死去(qù)的故(gù)人。

《非常调查(chá)局:不灭》的情(qíng)节中(zhōng)规中(zhōng)矩,日记中虽然(rán)有很多与解谜无(wú)关的因素,但(dàn)也生硬地充满了故(gù)事(shì)。如果日记(jì)里(lǐ)只有主线,没有(yǒu)传达的故事,情节(jié)就会(huì)特(tè)别单薄。这(zhè)里的(de)缺陷(xiàn)应(yīng)该是这些(xiē)情节没有融入(rù)解(jiě)谜,或者(zhě)说他没有分批融入(rù)剧(jù)情(qíng)。

如果通过解谜(mí)获(huò)得(dé)一些(xiē)信(xìn)息,让玩(wán)家自(zì)己脑(nǎo)补,应该会更有意思。比如你可(kě)以简化一些日记内容,用另一种方式传递一(yī)部分(fēn)给玩家。 比(bǐ)较生(shēng)硬的做法,玩家先通过日记(jì)了解到这个人和她的同(tóng)伴的一些信息(xī),然后通过解谜让玩家通过解谜获得同伴的工作手札(zhá)或者(zhě)某些物品以及更多的信息(包括死(sǐ)亡)。如(rú)果能一(yī)步(bù)一步(事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼bù)获取(qǔ)信息,就不(bù)要一下子输出,不然会有点出戏。

《非常调查(chá)局:不灭(miè)》的人物(wù)立绘很不错,人物画风较为(wèi)细腻,玩(wán)家(jiā)角色的身份设计是可以穿越时空的(de)少(shǎo)女,旁(páng)边还有智能助手进(jìn)行辅(fǔ)助。主控制器(qì)和小机器人的对(duì)话和提示相当自然,也不是特别出戏(xì),这一点做的(de)不错。

解谜没(méi)那么难,因为(wèi)《非常调查局:不灭》是(shì)小游戏所以还可(kě)以再打磨。有一(yī)点让人(rén)很困扰(rǎo)的是,有几个游戏测试的是临时(shí)记忆,比如“手(shǒu)绘符文”和最后一章的转盘。能在笔记(jì)本上记住符文(wén)的(de)大致(zhì)图案,如果(guǒ)非要我(wǒ)从几个中选的话,完全没(méi)有问题,但(dàn)是(shì)在游戏(xì)中,给了一(yī)堆(duī)点让玩(wán)家来画,没有照片(piàn),没(méi)有图片对(duì)着(zhe)画(huà),这种玩法有点麻(má)烦。即(jí)使剧(jù)情让主(zhǔ)控抄(chāo)下来,之后也可以拿出来看(kàn)着描。

总体感(gǎn)觉《非常调查局:不灭》是剧情结(jié)构和玩法是(shì)一款(kuǎn)比较完(wán)整的游戏,它的整体(tǐ)框架(jià)很完善,需要的东西都(dōu)有,但是感觉“这里”和“那(nà)里”好像(xiàng)意(yì)思差不多,都属于(yú)“处于雏形,需要打磨”的作(zuò)品。玩起(qǐ)来(lái)会让(ràng)人觉(jué)得无论世界观还是符文都(dōu)是作者(zhě)潜心设计的(de)游(yóu)戏世(shì)界,所(suǒ)有(yǒu)还(hái)是很期待续集的(de)。

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