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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵(zhèn)容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大(dà)的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机(jī)制一定(dìng)要去运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入(rù)到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切(qiè)换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排(pái)名(míng)来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的(de)魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不(bù)用太(tài)追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪(kè)佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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