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善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么

善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的(de)敌人可(kě)获得基于(yú)敌人等级的(de)近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也(yě)会(huì)消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换(huàn)弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)所(suǒ)以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能(néng)力(lì)一般(bān),要打(dǎ)三(sān)波的场景不(bù)能用,第二(èr)波(bō)可能会缺(quē)重弹(dàn),更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或(huò)者(zhě)不选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开局一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是(shì)满足第二条要求(qiú)时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职(zhí)、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带(dài)来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(qù)(有(yǒu)星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融(róng)合(hé)硬射

(但(dàn)是(shì)队(duì)伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

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输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常(cháng)需(xū)要释放的终结技(jì),但(dàn)是(shì)考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一(yī)般(bān),这(zhè)个看(kàn)个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率(lǜ)已经不错(cuò),特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单(dān)频(pín)大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近(jìn)战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续(xù),猎人用(yòng)电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属于对(duì)策特化装备,需(xū)要用到这两个装备(bèi)的场景基(jī)本上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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