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哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗

哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深渊》去击败早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们(men)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会(huì)觉(jué)得(dé)没有震(zhèn)感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述(shù)你(nǐ)是与众不同的那个(gè),是(shì)世界(jiè)的(de)救世主。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中不(bù)断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成(chéng)长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我意(yì)识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的存(cún)亡(wáng)与(yǔ)未来(lái)将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物(wù)被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的(de)时候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了(le)两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就是一条(tiáo)路(lù),没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很(hěn)严重(zhòng)。哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打(dǎ)他,不(bù)然(rán)会被他(tā)下一(yī)个(gè)技能打飞,只要(yào)你还没(méi)打中(zhōng)他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是(shì)在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很少一部(bù)分(fēn)进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时(shí)间(jiān),其他(tā)boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的(de)游戏走位有(yǒu)没(méi)有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛(pāo)射物或者(zhě)有(yǒu)护盾(dùn)等加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不(bù)错了,人物(wù)本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条线(xiàn),要(yào)么是各种站(zhàn)台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过后面(miàn),先打远程,你会(huì)发现后面还(hái)有(yǒu)个远程(chéng)也(yě)发现你了(le),你就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知(zhī)道(dào)为(wèi)什么既然(rán)给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避(bì)就不能设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后(hòu)期又完(wán)全(quán)不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪(guài)物(wù)的加成(chéng)不是一(yī)般的离(lí)谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害(hài)以及攻击次数(shù),攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大(dà)变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期和他在一个平(píng)台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时(shí)候(hòu),还有远程(chéng)追着你去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时(shí)间之(zhī)类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部(bù)分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏(xì)本身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果(guǒ)可(kě)想而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的套(tào)装技(jì)能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧(shā)半年(nián),如果再配(pèi)上上面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无处哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗(chù)可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游(yóu)玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有很多不(bù)同标(biāo)签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型(xíng)的(de)道具(jù)来(lái)触(chù)发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具(jù),大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用(yòng)了,而(ér)且(qiě)这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开(kāi)了(le)4星(xīng)道(dào)具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四(sì)个,比国(guó)际(jì)服差(chà)了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不(bù)知道这是不是刻意的(de)设(shè)计(jì),减少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可(kě)以看(kàn)广告,现在有(yǒu)些(xiē)道具是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击感几乎(hū)为(wèi)零(líng),看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想体验多(duō)套玩(wán)法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更(gèng)优(yōu)秀了(le)。

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