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科长相当于什么级别?

科长相当于什么级别? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩法解析游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工(gōng)业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个(gè)时实策(cè)略游(yóu)戏而言(yán),如果(guǒ)要事无(wú)巨(jù科长相当于什么级别?)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科(kē),这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力(lì)也(yě)都是一切的基础——投(tóu)入到(dào)农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不(bù)同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工作类型的划分(fēn)则是(shì)以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)用(yòng)来维持、建造(zào)和(hé)升级各(gè)种设(shè)施,就需要(yào)更多和更(gèng)高级的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口(kǒu)又会(huì)带来(lái)新的需求(qiú),否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域(yù),但基本(běn)是以经(jīng)济作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定(dìng)程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层(céng)的工(gōng)作人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要(yào)农(nóng)民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个(gè)整体的人口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最(zuì)开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个“水多了(le)加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方都有道(dào)路(lù)的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需(xū)要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设(shè)施(shī)来保持(chí)城市的(de)清洁度等等——这(科长相当于什么级别?zhè)些种种内(nèi)容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本(běn)精神:我们可(kě)以在(zài)居民住(zhù)房中看(kàn)到(dào)满(mǎn)意度的数值(zhí),可(kě)以针对性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的(de)高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带(dài)来(lái)的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额(é)外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来(lái)选择是(shì)否在自定(dìng)义模式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这(zhè)边(biān)走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本(běn)体而(ér)言,居民(mín)的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层(céng)的(de)具体需求也(yě)就较大(dà)的变(biàn)化,比(bǐ)如劳(láo)工的(de)食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出(chū)门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本(běn)中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个(gè)大(dà)岛都存(cún)在(zài)明显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规(guī)划的(de)大(dà)搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价(jià),中后(hòu)期商品基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世(shì)界不仅(jǐn)包(bāo)含了多(duō)样化需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除(chú)了(le)基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还(hái)是工(g科长相当于什么级别?ōng)农需(xū)求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工(gōng)工(gōng)序也(yě)需要大量的(de)工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似(shì)的问题,也(yě)就是本(běn)作(zuò)的自(zì)动(dòng)化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了(le)4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的空间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系列的(de)新(xīn)玩家(jiā)而言,大(dà)量的(de)故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一(yī)下年(nián)4季票带(dài)来的南(nán)美(měi)风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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