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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机(jī)制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当(dāng)队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的(de)造成的(de)伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻(gōn黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑g)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的(de)之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一(yī黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑)个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话(huà),抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每(měi)个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能(néng)够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在(zài)第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本(běn)上之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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