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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点(diǎn)战意值使用,你有概率用不(bù)上扶摇直(zhí)上(shàng)的技(jì)能,太阴是有更快的可能进入(rù)星鲲状态(tài),进入(rù)星鲲的节奏最快,少阴(yīn)这个和太阳一(yī)样(yàng),如果只是(shì)打个星官、地煞(shā)这些(xiē)短回合(hé)的战

须弥海门派法(fǎ)宝(bǎo)的前置(zhì)法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔,须(xū)弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒一(yī)波节(jié)奏,然后(hòu)再来一波一个面伤、一(yī)个点杀(shā)带(dài)面的高(gāo)伤害,太阳如(rú)果是4点以上点战(zhàn)意值使用,你有(yǒu)概(gài)率用不上扶(fú)摇直上的技能,太阴是(shì)有更快(kuài)的可能进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,同时也是使(shǐ)用星鲲时(shí)法伤更(gèng)低的(de),少阴(yīn)这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短(duǎn)回合的战斗,可(kě)以在没机会出手(shǒu)伤(shāng)害的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng)法宝(bǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游》须弥海门派法宝(bǎo)星海佩分(fēn)析

须弥海(hǎi)门派法宝的前置(zhì)法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ),和龙宫(gōng)的一样

须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音的(de)相似,都是先(xiān)用普通的伤(shāng)害(hài)攒一波节奏,然(rán)后再来一波(bō)一个面伤、一个点杀带面(miàn)的(de)高伤(shāng)害。

所以同样的门派法宝(bǎo)也是一样(yàng),是加快节奏的效(xiào)果(guǒ)

不过小雷音灵珠满(mǎn)时,不(bù)一定非得使用一念(niàn)或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海(hǎi)这个炸弹(dàn),在手(shǒu)上时不受(shòu)控制,要(yào)么不用(yòng)技(jì)能,一用就得是星鲲,就算时机不对(duì),也不得不(bù)用

所(suǒ)以因为技能的机制问题,星(xīng)海佩使用时需要格外慎(shèn)重,先上一张(zhāng)表格(gé)看看基础的效果,然后我再慢慢分析(xī)这(zhè)个门派(pài)法宝

一、基础效(xiào)果(10级(jí))

使用后每回合结束时(shí),有30%概率给自己补充(chōng)1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两(liǎng)仪阳属性效果

提升等级*0.15法(fǎ)术伤(shāng)害

三、两仪(yí)阴属性(xìng音域划分从低到高,人声音域划分)效果

提升(shēng)等级(jí)*0.3法术防御

其实很多输出的(de)门派(pài)法宝四象和两(liǎng)仪(yí)多少有(yǒu)点(diǎn)相悖,比(bǐ)如(rú)龙宫加强群(qún)体法(fǎ)伤(shāng)能(néng)力的两仪却是阴属性

大唐(táng)也(yě)是,小雷音的(de)也是,须弥海也一样

四、太阳

如果(guǒ)是(shì)4点以上点战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上的技(jì)能,因为他(tā)有概率哐(kuāng)哐哐(kuāng)一次(cì)加(jiā)上3点,然后(hòu)用(yòng)完(wán)星鲲(kūn)后休息回(huí)合再(zài)给你加一次(cì),那么你在持(chí)续期间就有可能一直在星鲲。如果星(xīng)海佩没有获得须(xū)弥值(zhí),那么太阳就(jiù)刚(gāng)好可以发挥,因为须弥海本(běn)身就是一个点(diǎn)杀的法系门派(pài)嘛

如果在意的是四(sì)象(xiàng)效果,那么(me)尽量在(zài)战意(yì)值(zhí)低(dī)时使用(yòng)

不过(guò)战意值低时(shí)使用四(sì)象效果(guǒ)数(shù)值也较低(dī),也(yě)是存在矛盾点的

五、少阳(yáng)

这一条相对(duì)来(lái)说(shuō)最合(hé)理(lǐ),使用(yòng)门派法宝其实也就是为了(le)可以(yǐ)更快地进入(rù)星(xīng)鲲的节奏,连杀(shā)对方,增加星鲲时的法(fǎ)术伤害(hài)意(yì)义也比较大,因为(wèi)溢出的伤害越多音域划分从低到高,人声音域划分(duō)对(duì)其他单位的溅射伤(shāng)害也就越高(gāo),战意值越多,使用(yòng)收益也越大。但如(rú)果(guǒ)在战意(yì)值较(jiào)低时使(shǐ)用,则(zé)可能(néng)不能增(zēng)加

少阳尽量在战意值较高时使(shǐ)用(yòng),能(néng)更快(kuài)进(jìn)入星(xīng)鲲状(zhuàng)态同时,增加更(gèng)多的法(fǎ)术伤害

六(liù)、太阴

太阴描述我不清楚(chǔ)具体效果

因为我身边玩须弥海本来就(jiù)不多(duō),有太阴(yīn)法宝的更是没有,所(suǒ)以我(wǒ)也(yě)没有办法测试太阴的具体效果(有知情的可以(yǐ)评论区留言)

这个描述(shù)可能(néng)存在(zài)三种情况

1、就是法(fǎ)宝基(jī)础效(xiào)果的叠加,使用法宝后(hòu),回合结束时(shí)增加的须弥值由三个,概率(lǜ)增加到四个

2、由(yóu)技能产(chǎn)生的须(xū)弥值在(zài)法宝持续期间有概率额外(wài)增加一个(如果是(shì)这点,应该描(miáo)述成(chéng):持续期间,获得的须(xū)弥(mí)值有50%/60%/70%概率额外增加一点(diǎn),所以可能性不大)

3、就是类似(shì)基础效果,但是是独立有概(gài)率获得(dé)一点须(xū)弥(mí)值(zhí)(如果是这点,应该描述增加一条(tiáo):回(huí)合结(jié)束时(shí)/回合开始时,总得给人(rén)家明确获得须弥值(zhí)的时间。)

所以,如果描述没有错误(wù)的话,应该(gāi)是之一种可能,就是(shì)回(huí)合结(jié)束(shù)概率增加4点须弥值

不(bù)管是哪一(yī)种吧,总之太(tài)阴是(shì)有更快的可能进(jìn)入星鲲状态,进(jìn)入(rù)星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更低的

七、少(shǎo)阴(yīn)

这(zhè)个和太(tài)阳(yáng)一样,如果只是(shì)打个星官(guān)、地煞这些短回(huí)合的战斗,可以(yǐ)在没(méi)机(jī)会出手伤害的(de)时候使用(yòng)法宝(bǎo),如果星(xīng)海(hǎi)佩没有(yǒu)获(huò)得须弥值(zhí),那么(me)少阳就刚好可以发挥,如果获得1点(diǎn)须弥值,而击水三千4个及以上时(shí),技能伤害也更高,所以如果情(qíng)况允许,更好也(yě)是低须(xū)弥(mí)值时使用(yòng)

星海佩如果不是想使用(yòng)更快得使用星鲲技能是不(bù)建议使用(yòng)的,比(bǐ)如泡泡乐园、四周(zhōu)纪行这些阶段过度(dù)准备(bèi)时(shí)间可(kě)千万不要随便用。

而(ér)PVP、地煞(shā)这些,可以在(zài)适当的(de)时候使用(yòng),这些战斗(dòu)的星(xīng)鲲只要自己把握好,是(shì)可以(yǐ)打死单位(w音域划分从低到高,人声音域划分èi)的,获得(dé)溅射(shè)伤(shāng)害的

日常党我比(bǐ)较推荐(jiàn)太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳比(bǐ)较通用,当面板来用就(jiù)行,少阳比(bǐ)较需要一些指挥、操作意(yì)识

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