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knocked什么意思,knocking什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专武收益比其(qí)他光锥高很多(duō),5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落(knocked什么意思,knocking什么意思luò)比(bǐ)1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带来(lái)镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星(xīng)神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个(gè)输出角色,所(suǒ)以本次计(jì)算用镜流搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固定变量,最终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一个(gè)输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算(suàn)这(zhè)个循环所经过的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动knocked什么意思,knocking什么意思值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠(dié)影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的(de)受(shòu)击(jī)概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回(huí)合(hé)覆(fù)盖(gài)2回合的(de)比(bǐ)例(lì)等(děng)效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面(miàn)那(nà)段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触(chù)发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后(hòu)提升也(yě)有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要(yào)高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好。

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