本(běn)站小编收集整理的《崩坏星穹铁道(dào)》镜流星魂几命重要(yào)专武抽吗 各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。
镜流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较低(dī),专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代高(gāo)
崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜流是一名毁灭(miè)命途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带(dài)来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的(de)情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。
《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比(bǐ)
镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本(běn)次计算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云的(de)队伍进行(xíng)固(gù)定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害(hài))来进行价值对(duì)比。
一、Dpat的算法
①确(què)定(dìng)一个输出循环(huán)
②计算(suàn)这(zhè)个(gè)循环的总(zǒng)伤害
③引入速(sù)度和行(xíng)动(dòng)次数,计(jì)算这个(gè)循环所经过的(de)总行动(dòng)值
④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得(dé)出平均每(měi)经过1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比
三(sān)、镜流各(gè)光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比
本次对比使用0魂的镜假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算。
无可取代由于镜流的受击概率不低(dī),所(suǒ)以就把效果视为常驻(zhù)。
星神的增伤需要击(jī)破来触(chù)发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。
秘密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面(miàn)那(nà)段增伤镜流(liú)比较难触发就(jiù)不算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也(yě)更强。
2.专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力(lì)的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了