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苏修是什么意思,苏修是什么意思

苏修是什么意思,苏修是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局(jú)用(yòng)到结局(jú)。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们(men)在开局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的血(xuè)量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐(nài)力,分(fēn)别(bié)对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术(shù)职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个(gè)位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完(wán)全可(kě)以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加(jiā)力(lì)量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最(zuì)起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一(yī)些必要(yào)的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和(hé)耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以(yǐ)适当苏修是什么意思,苏修是什么意思提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需(xū)要(yào)魔(mó)法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为力(lì),彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的(de),通过智(zhì)力的(de)提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌(dí)人的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的(de)属(shǔ)性要求也(yě)是(shì)需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡(héng)其他的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强大的(de)血槽,那(nà)样也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄的(de)环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几(jǐ)下(xià)也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们(men)也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也(yě)到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉苏修是什么意思,苏修是什么意思(jué)吃力了(le),可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的(de)发展(zhǎn)方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可(kě)能(néng)性,更(gèng)大(dà)限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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