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大唐(táng)官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技(jì)能(néng)平(píng)沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月(yuè)宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之(zhī)寒(hán);花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动(dòng)技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊烈火,被动技(jì)能(néng)护(hù)犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》各门派(pài)万象星盘(pán)技能推荐

【输(shū)出门派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大(dà)唐玩家残血时更(gèng)多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害(hài),因(yīn)为他(tā)的使(shǐ)用成本(běn)与使用条件都比泼天要(yào)高,还是需要一定的气血(xuè)基(jī)础,使(shǐ)用后还要(yào)休息一回合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物(wù)理一(yī)速时,给自己(jǐ)提供(gōng)更(gèng)高(gāo)的生存(cún))

这个技能与上(shàng)上(shàng)个版(bǎn)本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经脉上取(qǔ)消了这一(yī)条,加到了万象技能(néng)上了

技能(néng)选择:待定(dìng)

看样子好像两个(gè)技(jì)能对大唐的平(píng)衡影响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能高出(chū)满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就好(hǎo)像门(mén)派法宝(bǎo)那样(yàng),如果四象没(méi)有明显(xiǎn)的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身(团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月shēn)是(shì)6回合(hé),相当(dāng)于用2回(huí)合的变身换一次较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这个技能可(kě)以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认(rèn)为这(zhè)个(gè)技能可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽(shòu)怒要实(shí)在一些

被(bèi)动技(jì)能:与(yǔ)兽同行

这个技(jì)能与内(nèi)圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一(yī)些(xiē),如果是走(zǒu)内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的(de)面板(bǎn))

要消耗更大的(de)魔(mó)法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个(gè)全新(xīn)的(de)技能,不是月影摇光(guāng)的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻(gōng)击(jī)4个目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在满月状态(tài)下使用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是(shì)比较(jiào)值得(dé)使用的,当(dāng)然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即(jí)便是(shì)封(fēng)月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承(chéng)受单(dān)体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会(huì)低于(yú)破(pò)血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概(gài)率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使用(yòng)增(zēng)加额(é)外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的(de)我,比较(jiào)不喜欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机(jī)制(zhì)修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能(néng)的上(shàng)限还是(shì)比平常花果(guǒ)使用的(de)技能要高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需(xū)要额外消耗(hào)愤怒(nù)。我们(men)都(dōu)知道(dào)辅助(zhù)封系(xì)防御都比较(jiào)高(gāo),一般来说是不(bù)怎么怕破碎的(de)。而(ér)辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对(duì)来说要(yào)弱一(yī)些。不(bù)过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动(dòng)技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这个技(jì)能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果给自己(jǐ)增加(jiā)的一个(gè)凤(fèng)舞(wǔ),那就是(shì)增加了2个加伤(shāng)的效果

技能(néng)选择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别(bié)需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能(néng)。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也能给(gěi)队(duì)伍的(de)其(qí)他的法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个(gè)技能(néng)只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输(shū)出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就(jiù)不(bù)用说,是(shì)先(xiān)祖流魔王的(de)福音

不过(guò)当前(qián)版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样(yàng)

不过(guò)也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择(zé):主动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效(xiào)的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择被动技能(néng),相(xiāng)对(duì)来说更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风(fēng)时(shí)可以用这个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而更进入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值(zhí),3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主动(dòng)技能那条“大量(liàng)气(qì)血(xuè)”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己(jǐ)的生存也很重要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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