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利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗

利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久不(bù)衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品,在NS这利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗(zhè)种大作如云的(de)主机平台很(hěn)难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作(zuò)结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了(le)一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但(dàn)实(shí)际上(shàng)这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你死我活的(de)厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到(dào)之(zhī)处污垢被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也是其(qí)他游戏难以替(tì)代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅一身(shēn)水或是搞得灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头部(bù)和(hé)身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会(huì)失败(bài)。

通(tōng)过头部(bù)带电(diàn)这一特性,可以使其接触(chù)到的场(chǎng)景物体通电(diàn),从(cóng)而(ér)产生开(kāi)或关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机(jī)的味道,在配色(sè)、界(jiè)面(miàn)以及音乐(lè)等多个方面,也(yě)都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的(de)操作手感和(hé)顶尖的关卡设计(jì)、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本作的(de)内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然(rán)不同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高(gāo)的素(sù)质(zhì),绝对(duì)买不(bù)了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是(shì)大有(yǒu)来(lái)头。制作这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的开发商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗素(sù)画风确实是(shì)有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了(le)横屏,还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式(shì)非常简(jiǎn)单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个(gè)手游(yóu),但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大(dà)多(duō)数同类型游(yóu)戏。除(chú)了简(jiǎn)单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的(de)画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁(suì)的少年,都被熬(áo)成(chéng)中年大叔(shū)大(dà)婶了(le)

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的(de)合作招式以及全(quán)新的自(zì)定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释(shì)了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时(shí)也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移(yí)植NS的(de)过程(chéng)中(zhōng),除了一系列加料(liào)外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除(chú)了(le)菜(cài)单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看(kàn)不(bù)懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受到(dào)重(zhòng)力(lì)的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的(de)重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数(shù)量的(de)方块搭(dā)建,同(tóng)时不能超过一定高度(dù),这(zhè)就需要(yào)尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外(wài),还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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