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合肥初中排名前十名有哪些学校,合肥初中排名前十名分数线 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原(yuán)神的(de)重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应(yīng),是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关(guān)的内容(róng),只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要(yào)了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人(rén)一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元(yuán)素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护(hù)盾造(zà合肥初中排名前十名有哪些学校,合肥初中排名前十名分数线o)成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思(sī)路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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