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沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节(jié),可(kě)能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为(wèi)武装力量或(huò)者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不(bù)同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的(de)经(jīng)济(jì)收入用(yòng)来(lái)维(wéi)持、建造(zào)和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要(yào)更多和更(gèng)高级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人(沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表rén)口又(yòu)会带来新(xīn)的(de)需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房(fáng)在建设(shè)之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场(chǎng)来(lái)供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本(běn)作依(yī)然是(shì)“海岛文明(míng)”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要(yào)工(gōng)人等等,所以需要完成(chéng)的是一(yī)个(gè)整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了(le)加水”的过(guò)程中,不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复(fù)杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度的(de)数值,可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现(xiàn)环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

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装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个(gè)扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学(xué)性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的(de)玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是(shì)送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相对于(yú)本(běn)体而(ér)言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发(fā)的(de)有(yǒu)是十多(duō)个(gè)岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资(zī)源断层(céng),中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就(jiù)是(shì)不交税了(le),收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在(zài)一些补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商品基(jī)本(běn)单价(jià)上千,形(xíng)成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了(le)多样化(huà)需(xū)求的商(shāng)路(lù),还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价(jià)格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出(chū)来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个(gè)问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本(běn)体(tǐ)类似的(de)问题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是(shì)一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的(de)游(yóu)戏(xì)时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景(jǐng)的(de)微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对(duì)比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这个系(xì)列的新(xīn)玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以体验一(yī)下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格(gé)体验(yàn)。

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