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2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天

2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素(sù)反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人(rén)造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水(shuǐ)元素(sù)附着的敌(dí)人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的(de)敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外造成对应(yīng)转换(huàn)元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子(zi)来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

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