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免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的(de)《无限深渊》去击败(bài)早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追(zhuī)随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人(rén)物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是(shì)与众不同的那个,是世(shì)界的(de)救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这(zhè)些磨难将促使你成(chéng)长,进(jìn)化到足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同道合(hé)的新(xīn)盟友(yǒu),去击败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们(men)。这(zhè)个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们(men)手中(zhōng)。

一、操(cāo)作(zuò)性(xìng)

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里除(chú)了第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近(jìn)战(zhàn)不能(néng)打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一个技能(néng)打(dǎ)飞(fēi),只要(yào)你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概(gài)率(lǜ)你的(de)道(dào)具和技能(néng)只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没(méi)有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能(néng)在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是(shì)如果你选择增加(jiā)抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪(guài)物(wù),你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就(jiù)走得(dé)慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是一(yī)条线,要么(me)是各(gè)种站台,人物(wù)没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有个远程也(yě)发现(xiàn)你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是(shì)秒杀(shā),就不需(xū)要走位了,所以免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费不知道为什么(me)既然给了玩(wán)家(jiā)一(yī)个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者较强的可(kě)操作(zuò)性,现在这(zhè)样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不(bù)用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物(wù)的加成(chéng)不是一(yī)般的(de)离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你(nǐ)一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前(qián)期和(hé)他在(zài)一个平台(tái)上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着(zhe)你去打,你有加翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如果藏的(de)不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏(xì)本身(shēn)操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难(nán)受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无(wú)限深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁太(tài)多(duō)普通效果的道具会降低(dī)你的游(yóu)玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具(jù)来触发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的道(dào)具就越难凑齐(qí),官(guān)方给(gěi)了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你(nǐ)解锁太多(duō)道具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能(néng)禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具(jù)占据(jù),让你(nǐ)的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比国(guó)际服(fú)差了一(yī)半以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告,拿道具(jù)等(děng),但不知道这是(shì)不(bù)是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告(gào),现(xiàn)在有(yǒu)些道具是(shì)有的,但是(shì)因为没有角色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操(cāo)作(zuò)性(xìng)差,玩(wán)法单一(yī),打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零(líng),看(kàn)似在收集道具,实(shí)际上还会给(gěi)自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优(yōu)点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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