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地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码

地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火的(de)大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还(hái)不断(duàn)有(yǒu)新(xīn)玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风(fēng)等种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作(zuò)如(rú)云的(de)主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的(de)基础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量(liàng)和(hé)质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事(shì)为驱动力(lì)。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将为(wèi)了(le)一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪(guài)异,让人(rén)摸(mō)不(bù)着头脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dà地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码o)完美如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的(de)物理(lǐ)和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要(yào)忍受现(xiàn)实(shí)中被溅一身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一特性,可(kě)以使(shǐ)其接触到(dào)的场(chǎng)景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的(de)道路。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持(chí)让人(rén)眼(yǎn)前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个(gè)流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音(yīn)乐等(děng)多(duō)个方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也(yě)是极(jí)少(shǎo)数(shù)被任天(tiān)堂(táng)官(guān)方给予了极高评(píng)价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非(fēi)是(shì)一款游戏,它除(chú)了(le)包含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截(jié)然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说(shuō)名(míng)字可能(néng)许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到(dào)了(le)Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计上适配了横(héng)屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓(wèi)是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕(bì)竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几(jǐ)二(èr)十(shí)岁(suì)的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列(liè)与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变(biàn)的味(wèi)道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍(réng)然在保持更新。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量

上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作(zuò)招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之而无不及的(de)。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这(zhè)一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时(shí)也(yě)伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的(de)操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入(r地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码ù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计(jì)精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符(fú)号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需(xū)要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从(cóng)上(shàng)往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会(huì)受(shòu)到重力的(de)影响。

因此玩家需(xū)要(yào)在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还(hái)有其他玩(wán)法,例(lì)如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度(dù),这就需要尽可能(néng)利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥(yōng)有(yǒu)大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色(sè)!

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