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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得(dé)基本可(kě)以忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的(de)机(jī)制,也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(dn是什么化学元素,n是什么化学元素符号iǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边(biān)之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上(shàng)大多数的(de)玩(wán)家(jiā)都会去抢之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最(zuì)少的(de),但总比(bǐ)没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。n是什么化学元素,n是什么化学元素符号>

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是(shì)一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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