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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

本站小编收集整理的《非常调查局(jú):不(bù)灭(miè)》探索(suǒ)一起(qǐ)关于时空法阵的(de)异(yì)常事件(jiàn)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《非(fēi)常(cháng)调查局:不灭》的情节中规中矩(jǔ),日记中虽然有(yǒu)很多与解谜无(wú)关的因素,但也生硬(yìng)地充满(mǎn)了故事。

《非常调查(chá)局(jú):不(bù)灭》是一款场景解密游戏,你将扮演Karena和你的机器人moe ,探(tàn)索一起关(guān)于时空法阵的异常(cháng)事件——这(zhè)来自你的一名(míng)死(sǐ)去(qù)的故人。

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《非常调查(chá)局(jú):不灭》的(de)情节中规中矩(jǔ),日记中虽然(rán)有很多与解谜(mí)无关的因素,但也生硬地充满了故事。如(rú)果日记里只有主线,没(méi)有传达(dá)的故事,情(qíng)节就(jiù)会(huì)特(tè)别单薄。这里的缺陷(xiàn)应该是这些情节没有(yǒu)融入(rù)解谜,或者说他(tā)没(méi)有分(fēn)批融入(rù)剧情(qíng)。

如(rú)果通(tōng)过解谜获得一些信息,让玩家自己(jǐ)脑(nǎo)补,应该会更(gèng)有意思。比如(rú)你可以简化(huà)一些日记内(nèi)容,用另一种方式传(chuán)递一(yī)部分给玩(wán)家。 比较(jiào)生(shēng)硬的做(zuò)法,玩家先通(tōng)过日记(jì)了解到这个人和她(tā)的(de)同(tóng)伴的一些(xiē)信息,然后通(tōng)过解(jiě)谜让玩家通过解谜获得同伴的工作(zuò)手札(zhá)或者某些物(wù)品(pǐn)以及更多的信息(xī)(包括死(sǐ)亡)。如果能(néng)一步一步获取信息,就不要一下(xià)子(zi)输出,不然会有点出戏。

《非常(cháng)调(diào)查局(jú):不灭》的人(rén)物(wù)立绘很不错,人物画风较为细(xì)腻,玩家(jiā)角色(sè)的身份设计是(shì)可以穿越时空的少(shǎo)女,旁边还有(yǒu)智能助手进行辅(fǔ)助。主控(kòng)制器和小机器(qì)人的对(duì)话和提示相当自然,也不(bù)是特别出戏,这(zhè)一点做的不错(cuò)。

解谜没那么难,因为《非常调查局:不灭》是(shì)小游戏所以还可以再打磨。有一(yī)点让人很(hěn)困扰的是(shì),有几个游戏测试(shì)的是临时(shí)记忆,比(bǐ)如“手绘符文”和最后一章的转盘。能在笔记本(běn)上记(jì)住符(fú)文的大致图(tú)案,如果(guǒ)非要我从几个(gè)中选灰姑娘作者是安徒生还是格林的(de)话,完全没有问题,但是在(zài)游戏中,给了一堆点让玩家来画,没有照片,没有图(tú)片对着画,这种玩法有点麻烦(fán)。即使剧情让主控抄下来,之后也可以拿出来看着(zhe)描。

总体感(gǎn)觉《非(fēi)常调查局:不灭(miè)》是剧情结构和(hé)玩(wán)法是(shì)一(yī)款比较完整的游戏,它(tā)的(de)整体框架(jià)很完善,需要(yào)的东西都有,但是感觉(jué)“这里”和“那里”好像(xiàng)意(yì)思差不多,都(dōu)属于“处(chù)于(yú)雏形,需要(yào)打磨”的作品(pǐn)。玩(wán)起来(lái)会(huì)让人觉(jué)得无(wú)论(lùn)世界观还是符文都是作(zuò)者潜心设计的游戏世(shì)界,所有(yǒu)还是很期(qī)待续集的。

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