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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得基本(běn)可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的(de)机(jī)制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会(huì)历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势(shì)。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去(qù)激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果(guǒ)在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么(me)我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己目(mù)前有的(de)魂(hún)师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一民平(píng)民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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