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上尉是什么级别,上尉是连长还是营长

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元上尉是什么级别,上尉是连长还是营长(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗系(xì)统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化上尉是什么级别,上尉是连长还是营长:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在(zài)一定(dìng)的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素(sù)攻击草上尉是什么级别,上尉是连长还是营长史莱姆时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除造(zào)成原(yuán)本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策(cè)略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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