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甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的

甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于(yú)游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培(péi)养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多(duō)的(de)人口和越(yuè)高等级的人口会产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级的工作人(rén)口又(yòu)会带来新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而(ér)不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的(de)“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单(dān)个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要(yào)工人等等(děng),所以需要完成的是(shì)一个(gè)整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过随(suí)着城市(sh甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的ì)规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四(sì)面八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福度、需(xū)要(yào)建设(shè)消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市(shì)的(de)清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居(jū)民住(zhù)房中看(kàn)到(dào)满意度(dù)的(de)数值,可以针对(duì)性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时才(cái)入门(mén),但与此同时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支(zhī)持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义模式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧(ōu)小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子(zi)大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教学性质的(de)剧情模式(shì),玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的(de)角色也会(huì)互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是(shì)送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就是(shì)相对于本体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为(wèi)简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流(liú)吧(ba)),其实游(yóu)戏(xì)本(běn)体那(nà)种东边(biān)一(yī)个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品基(jī)本单价(jià)上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到说黑(hēi)市(shì)货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工(gōng)农需求(qiú)居(jū)多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也(yě)就是本(běn)作的自动(dòng)化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策(cè)略(lüè)种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那(nà)些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画风格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是(sh甘油是用猪油做的吗,食品级甘油是什么做的ì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相对(duì)纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也(yě)有(yǒu)着(zhe)更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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