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粤西是指什么地方

粤西是指什么地方 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发(fā)挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 粤西是指什么地方缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽(lì)就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够(gòu)正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候(hòu) 可(kě)抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话需要的(de)催(cuī)化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输(shū)出(chū)端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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