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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗

behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入(rù)坑。

但(dàn)也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗因,而(ér)被(bèi)遗忘在(zài)了茫(máng)茫(máng)游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在(zài)本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和(hé)设定上(shàng)都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕(bì)竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如(rú)云的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体量(liàng)和质(zhì)量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本(běn)作结合了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进(jìn)行(xíng)争夺(duó),讲述(shù)一段(duàn)令人难忘(wàng)的(de)绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常(cháng)简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你(nǐ)死我活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污(wū)垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个(gè)头部为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器(qì)人。

角色的(de)头部和身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触(chù)到(dào)的场景物体通电(diàn),从而产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富(fù),全程都能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的(de)起(qǐ)承转合,使得整个流程的(de)体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道(dào),在(zài)配(pèi)色、界面(miàn)以及(jí)音乐等(děng)多个方(fāng)面(miàn),也都还原了(le)那时候的(de)味道。

在大块像(xiàng)素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了(le)极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游(yóu)戏(xì),它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合(hé)集,不同的模(mó)式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名(míng)字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开(kāi)发(fā)商(shāng),正(zhèng)是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画(huà)风确实(shí)是有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植(zhí)到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常(cháng)简单(dān),类(lèi)似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素(sù)的(de)画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年(nián)那群十(shí)几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依(yī)旧(jbehaviour可数吗,behaviour是可数名词吗iù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上完美(měi)诠(quán)释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计(jì)思(sī)路(lù)。关卡(kǎ)中(zhōng)往(wǎng)往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高(gāo)的(de)操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不(bù)少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除(chú)了(le)一系列加料外还加入了(le)更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的(de)游戏(xì),因为发(fā)售时间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也导致这款游(yóu)戏(xì)即(jí)使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都是图标符号(hào)和阿(ā)拉(lā)伯数(shù)字,也(yě)成了一款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文(wén)举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一(yī)部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂(dǒng)也(yě)依旧(jiù)可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此(cǐ)玩家需(xū)要在(zài)确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例(lì)如(rú)使用规定数量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时(shí)不能(néng)超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对(duì)手使坏,例(lì)如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效果非常出色!

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